
Kahoot! Play & Create Quizzes
4,785.63K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 6.7.6
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 100 000 000+
- Arendaja
- Kahoot!
- Kategooriad
- Haridus
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui tahan õppimist veidi mängulisemaks muuta, avan tavaliselt Kahooti: valin sobiva viktoriini või koostan enda küsimused ja panen osalejad vastama. Kahoot! Play & Create Quizzes sobib hästi olukordadesse, kus lühike ühine mäng aitab teemat korrata või tähelepanu tagasi tuua. Minu meelest on selle tugevus lihtne algus: mäng ei nõua pikka selgitust ning sobib nii klassiruumi, koduse õppimise kui ka töökoha väikese viktoriini jaoks.
Millal ühine mäng päriselt aitab?
Kõige rohkem hindan seda siis, kui rühm vajab aktiivset vahepala, kuid eesmärk on siiski õppimine. Näiteks võib õpetaja tunni lõpus küsida üle mõne põhimõiste, lapsevanem aga kasutada küsimusi pärast koos loetud peatükki, et näha, mis jäi meelde. Selline mäng ei pea olema suur sündmus: mõni hästi valitud küsimus võib anda vestlusele suuna ja tuua välja kohad, mis vajavad veel selgitamist.
Ka tööl on sobiv kasutus pigem konkreetne kui pidulik. Kui kolleegid peavad meelde tuletama uut töökorraldust või ühiseid mõisteid, aitab lühike viktoriin tähelepanu koondada. Ma ei kasutaks seda aga tundliku tagasiside või keerulise arutelu asendajana. Kui osalejad peavad põhjendama oma otsuseid või jagama isiklikke kogemusi, on avatud vestlus parem kui valikvastustega mäng.
Küsimusest mänguni: kõige sujuvam töövoog
Kui olen teema ja osalejad paika pannud, püüan küsimuste koostamise siduda sellega, mida tahan mängu lõpuks teada saada. Järgmises osas keskendun sellele, kuidas valmis viktoriini üle vaadata, vastused loogilisse järjekorda panna ja alguse segadust vähendada. Minu jaoks on sujuv ettevalmistusrutiin kasulikum kui küsimuste arvu kasvatamine lihtsalt mängu pikendamiseks.
Alusta eesmärgist, mitte küsimuste hulgast
Esimesena tasub otsustada, kas eesmärk on midagi õppida, korrata või lihtsalt seltskonda käivitada. Kui tahan kontrollida, kas mõni teema on meelde jäänud, teen küsimused konkreetseks ja lisan vastusevariantidele usutavaid eksitajaid. Kui viktoriin on mõeldud vaba aja veetmiseks, võib küsimus olla kergem ja arutelu vastuse järel olulisem kui punktitabel.
Rakenduse looja Kahoot! on teinud sellest haridusliku tööriista, mille kasutus ei piirdu siiski koolitunniga. Olen leidnud, et sama küsimuste komplekt võib toimida klassis kordamisena, kodus perega mängides või töökoosolekul lühikese vahepalana. Oluline on valida sihtrühmale sobiv tempo ja keerukus: algajatele liiga tihe või keeruline voor võib mõjuda pigem testina kui mänguna.
Viktoriini leidmine või enda küsimuste loomine
Kui mul pole aega sisu nullist kirjutada, otsin valmis mängu ja vaatan küsimused enne käivitamist läbi. See ülevaatus on vajalik isegi siis, kui teema tundub tuttav: küsimuste sõnastus, vastusevariandid ja raskus võivad minu rühmale sobida erinevalt. Valmis viktoriin säästab ettevalmistusaega, kuid ei tähenda automaatselt, et see vastab täpselt tunni, õppija või tööülesande vajadusele.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Oma küsimusi luues mõtlen läbi, mida tahan iga küsimusega teada saada. Üks küsimus võiks kontrollida üht arusaama, mitte peita mitut eri ülesannet pika teksti sisse. Hea töövõte on panna küsimused järjekorda nii, et alguses saab rühm sisse elada ja hiljem tuleb veidi rohkem mõelda. Kui eesmärk on õppimine, mitte ainult võitja selgitamine, tasub mängu järel võtta aega vastuste üle arutamiseks.
Osalejate jaoks hoia liitumine lihtne
Ühine mäng töötab kõige paremini siis, kui mängujuht tutvustab enne algust lühidalt, mida osalejad tegema peavad. Klassiruumis või koosolekul aitab see vältida olukorda, kus osa inimesi püüab küsimusi lahendada, samal ajal kui teised alles nuputavad, kuidas mänguga liituda. Kui mäng toimub kodus, tasub enne alustamist kokku leppida, kas vastatakse ükshaaval või arutatakse vastused koos.
Kui korraldan mängu väikesele seltskonnale, ei püüa ma iga vooru võistluseks muuta. Mõnikord on parem lasta kõigil esmalt oma vastus valida ja seejärel põhjendusi võrrelda. Nii ei jää õppimine kiiruse varju. Suures rühmas võib mänguline pinge hoogu anda, kuid kiirusele toetuv tulemus ei pruugi näidata, kes teemast kõige paremini aru sai.
Väike prooviring hoiab alguse rahuliku
Kui mängu korraldan inimestele, kes pole seda varem kasutanud, teen võimalusel enne päris küsimusi ühe lihtsa prooviküsimuse. See näitab, kas kõik saavad aru mängu üldisest rütmist ja kas ekraanil kuvatav sisu on ruumis nähtav. Prooviring on eriti kasulik siis, kui korraldan mängu klassis või koosolekul, kus iga segadus alguses võtab ühise aja ära.
Kui osalejatel on erinev lugemiskiirus, loen küsimuse vajadusel ette ja annan enne vastamist hetke mõtlemiseks. See muudab vooru vähem võidujooksuks ja aitab keskenduda sisule. Minu jaoks on see üks lihtsamaid viise kaasata ka neid, kes ei tunne end kiire reageerimisega mugavalt.
Seaded, harjumused ja tegelikud piirid
Mängu kulgu ei määra üksnes küsimused: rühma suurus, lugemiskiirus ja see, kas võistluslikkus innustab või häirib, muudavad kogemust märgatavalt. Järgmises osas vaatlen, milliseid valikuid tasub enne käivitamist oma olukorraga sobitada ning kuidas korduvad töövõtted aitavad ajakulu vähendada. Samuti räägin ausalt piiridest, mille puhul rahulikum või individuaalsem õppimisviis on parem.
Enne alustamist kontrolli mängu sobivust
Kahoot! on tasuta rakendus, mille keskmine hinnang on 4,7 ning millel on üle 858 tuhande hinnangu. Need arvud näitavad laia kasutajaskonda, kuid ei ütle, kas konkreetne viktoriin sobib minu eesmärgiga. Seepärast kontrollin enne jagamist küsimused ise läbi, eriti siis, kui mäng on mõeldud lastele või käsitleb õppematerjali, kus üks ebatäpne vastus võib segadust tekitada.
Rakendus on märgitud PEGI 3 vanusepiiranguga, mis teeb selle sobivaks ka noorematele kasutajatele, kuid täiskasvanu valitud sisu loeb endiselt. Lapsega mängides valin küsimused, mille sõnastus ja teema on eakohased, ning selgitan vajadusel, et punktid ei mõõda inimese väärtust ega kogu tema teadmisi. See väike kokkulepe aitab hoida mängu meeldivana ka siis, kui keegi vastab valesti.
Samuti tasub meeles pidada, et mänguline vorm ei asenda põhjalikku õpetamist ega individuaalset tagasisidet. Kui õppija vajab rahulikku selgitust või kohandatud ülesannet, võib tavaline vestlus, tööleht või õpetaja juhendamine olla parem valik. Kahoot! sobib minu kogemuse põhjal kõige rohkem lühikeseks kontrolliks ja kordamiseks, mitte ainsaks viisiks keerulise teema omandamisel.
Kontrolli seadeid koos olukorraga
Enne mängu alustamist mõtlen läbi, kas konkreetsele rühmale sobib võistluslik toon. Kui eesmärk on teadmisi rahulikult kinnistada, ütlen selle välja ja keskendun vastuste põhjendustele, mitte sellele, kes tabelis ette jõuab. Kui seltskond naudib võistlemist, võib mänguline pinge hoopis osalemist ergutada. Oluline on mitte eeldada, et sama lähenemine sobib igale vanusele ja rühmale.
Samuti tasub korraldajal kontrollida kasutatava mängu valikuid, mitte käivitada seda automaatselt samamoodi nagu eelmisel korral. Küsimuste järjekord ja tempo mõjutavad seda, kas osalejad jõuavad teksti läbi lugeda ning kas mäng sobib olemasoleva ajaga. Ma ei muuda seadeid lihtsalt muutmise pärast: kohandan neid ainult siis, kui see aitab konkreetset rühma või eesmärki.
Korda toimivat ettevalmistusrutiini
Kogenud kasutaja võit ei tule tingimata keerukatest nippidest, vaid korratavast ettevalmistusest. Mina vaatan enne mängu üle küsimuste järjekorra, loen sõnastuse ette ja küsin endalt, kas vastusevariandid eristuvad selgelt. Kui küsimuse mõte selgub alles pärast pikka lugemist, muudan selle lühemaks. Nii kulub mängu ajal vähem aega juhiste täpsustamisele ja rohkem aega sisule.
Samuti hoian viktoriini pikkuse eesmärgiga kooskõlas. Lühike kordamisvoor sobib tunni lõppu või koosoleku algusesse, samal ajal kui pikk mäng vajab rohkem aega ja tähelepanu. Kui rühm väsib, ei päästa olukorda küsimuste juurde lisamine. Parem on peatuda hetkel, mil mäng veel energiat annab, ning kasutada ülejäänud aega vastuste selgitamiseks.
Üks kasulik harjumus on pärast mängu vaadata, millised küsimused tekitasid arutelu või eksimusi. Neid saab järgmine kord ümber sõnastada või kasutada lähtekohana lühikese selgituse jaoks. See ei nõua erilist töövoogu: piisab sellest, kui mängujuht paneb tähele, kus osalejad kõhklesid. Nii muutub viktoriin korduvkasutatavaks õppematerjaliks, mitte ühekordseks meelelahutuseks.
Tee samast teemast järjepidev harjumus
Kui kasutan mängu sama teema juurde naasmiseks, väldin küsimuste lihtsalt muutmata kujul kordamist. Parem on vaadata, milline mõiste tekitas eelmisel korral segadust, ja küsida selle kohta uuel viisil. Nii ei piisa vastuse meeldejätmisest, vaid osaleja peab uuesti mõtlema. See on praktiline viis muuta üks viktoriin väikese õpirutiini osaks, ilma et iga kord peaks kogu materjali uuesti ette valmistama.
Samuti panen enne mängu paika, mida teen pärast viimast küsimust. Kui eksinud vastuste juurde ei tule selgitust, võib rühm lahkuda teadmisega, et valis valesti, kuid mitte sellega, miks. Mõne keerulisema küsimuse arutelu on sageli väärtuslikum kui veel mitu vooru. Seepärast jätan ajakavasse ruumi ka kokkuvõttele.
Mille poolest see erineb tavalisest õppimisest?
Võrreldes töölehe või iseseisva lugemisega toob Kahoot! vastamise ühisesse ja mängulisse vormi. See sobib siis, kui tahan rühma korraga aktiveerida ja kiiresti teada saada, kas põhiteadmised on meeles. Võrreldes tavalise suulise küsimuste-vastuste ringiga annab viktoriin selgema struktuuri ning võib kaasata ka neid, kes muidu arutelus vaiksemaks jäävad.
Samas on individuaalne õppekeskkond sageli parem, kui õppija vajab enda tempos liikumist või pikemat tagasisidet. Paberil lahendamine annab rohkem ruumi mõttekäigu kirja panemiseks, samal ajal kui vestlus sobib paremini avatud küsimustele, millel pole ühtainsat õiget vastust. Mina käsitlen Kahooti ühe tööriistana nende kõrval: selle eripära on ühine hoog, mitte sügav isiklik juhendamine.
Kas see töötab ka üksinda õppides?
Üksinda kasutamine võib sobida kordamiseks, kuid rakenduse kõige loomulikum tugevus tuleb esile siis, kui küsimustele vastab rühm ja mängujuht saab pärast tulemusi arutada. Kui õpin oma tempos või tahan pikemaid selgitusi, eelistan sageli materjali, mis suunab mind samm-sammult edasi. Valmis viktoriini saan siiski kasutada enesekontrolliks, kui käsitlen tulemust vihjena selle kohta, mida üle vaadata, mitte lõpliku hinnanguna oma teadmistele.
Kui ma ei taha vastuseid kiirustades valida, teen pausid ja sõnastan enne valiku tegemist endale põhjenduse. Selline väike harjumus aitab vältida olukorda, kus tuttav vastusevariant tundub õige ainult seetõttu, et see paistab esimesena silma. See ei muuda mängu põhiolemust, kuid teeb iseseisva kordamise teadlikumaks.
Seadme ja ostude praktiline pool
Rakenduse praegune versioon on 6.7.6 ning Androidi kasutamiseks on vaja vähemalt versiooni 8.0. Kui seade on vana või rakendus pole ajakohane, kontrollin ühilduvuse enne seda, kui kavandan viktoriini olulise tunni või ürituse osaks. Rakendust on paigaldatud üle 100 miljoni korra, kuid suure kasutajaskonna olemasolu ei asenda enda seadmes proovimist.
Kasutamine on tasuta, kuid rakenduses leidub Play kaudu arveldatavaid oste hinnavahemikus 2,99 eurot kuni 499,99 eurot. Seetõttu ei eelda ma, et iga tasuline võimalus on vajalik: tavaliseks mänguks alustan tasuta kasutusest ja vaatan ostuvalikuid alles siis, kui konkreetne vajadus tekib. Kui rakendus on mõeldud lapsele, räägin enne ostu sooritamist läbi, kes selle eest vastutab ja kas lisavõimalus on üldse vajalik.
Kellele see sobib ja kes võiks valida teisiti?
Soovitaksin seda õpetajale, kes tahab teha kordamise vaheldusrikkamaks, lapsevanemale, kes otsib perele ühiseid teadmismänge, ning töökaaslasele, kes soovib koosolekusse lühikest osalushetke lisada. Eriti hästi sobib see rühmale, kellele meeldib koos vastata ja tulemusi võrrelda. Kui küsimused on läbimõeldud ning mängu järel tekib arutelu, võib viktoriin aidata märgata, millised mõisted vajavad veel selgitamist.
Teisalt jätaksin selle põhivahendina kõrvale siis, kui kõik osalejad peavad töötama täiesti omas tempos, kui interneti või seadmete kasutamine on olukorras ebakindel või kui hinnata tuleb pikka arutluskäiku, mitte valikvastust. Sellistel juhtudel on juhendatud vestlus, kirjalik ülesanne või individuaalne õppematerjal tõenäoliselt ausam ja kasulikum lahendus.
Kas sellest saab rohkem kui ühe korra lõbu?
Jah, kui mängu ei käsitle valmis tootena, vaid osana oma õppimisrutiinist. Kõige parem tulemus tuleb sellest, kui küsimused on eesmärgiga seotud ja mängu järel räägitakse vastused lahti. Siis ei mõõda punktitabel üksnes seda, kes reageeris kiiremini, vaid annab lähtepunkti, mille abil teemat edasi õppida. Minu jaoks on see oluline erinevus juhusliku viktoriini ja kasuliku kordamise vahel.
Kokkuvõttes on Kahoot! Play & Create Quizzes lihtne viis tuua rühma õppimisse energiat ning teha kordamine osalevamaks. See ei asenda head õpetamist ega sobi igale ülesandele, kuid läbimõeldud küsimuste ja mõõduka mängupikkusega on sellest päriselt kasu. Kui otsid tööriista, mis aitab tuttava teema üle kiiresti ja koos mõelda, tasub proovida; kui vajad rahulikku individuaalset õpet või põhjalikku tagasisidet, vali selle kõrvale sobivam meetod.
Plussid
- Kiiresti käivitatavad mängud sobivad hästi seltskonna- ja õppetööks.
- Valmis viktoriinide lai valik aitab kiiresti sobiva teema leida.
- Oma küsimuste koostamine võimaldab sisu rühma järgi kohandada.
- Mängijad saavad liituda PIN-koodiga
- ilma kontot loomata.
- Punktiarvestus ja taimer hoiavad mängu tempoka ning võistluslikuna.
Miinused
- Täielikuks kasutuseks võivad olla vajalikud tasulised paketid.
- Küsimuste koostamine ja haldamine on telefonis tülikam kui arvutis.
- Mängukogemus sõltub stabiilsest internetiühendusest.
- Avalike viktoriinide kvaliteet ja täpsus võivad olla ebaühtlased.
- Võistluslik ajapiirang ei pruugi sobida kõigile õppijatele.
Korduma kippuvad küsimused: Kahoot! Play & Create Quizzes
Mis on Kahoot! Play & Create Quizzes ja mida sellega teha saab?
Kahoot! on viktoriinirakendus, kus saab mängida teiste loodud küsimustikke või koostada enda omi. Küsimused kuvatakse tavaliselt suuremal ekraanil või mängija seadmes ning vastamiseks valitakse sobiv variant. Rakendus sobib nii õppimiseks, kordamiseks kui ka seltskondlikuks ajaviiteks. Saadaolevad funktsioonid ja mänguviisid võivad sõltuda kontost, rakenduse versioonist ning sellest, kas kasutad tasuta või tasulist paketti.
Kas Kahooti mängimiseks peab konto looma?
Konto vajadus oleneb sellest, kuidas soovid rakendust kasutada. Valmis viktoriiniga liitumiseks saab sageli kasutada mängu PIN-koodi ning mõnel juhul ei ole mängijal konto loomist vaja. Oma viktoriinide koostamiseks, sisu salvestamiseks ja isiklike funktsioonide kasutamiseks võib konto olla vajalik. Enne registreerumist tasub vaadata, milliseid andmeid küsitakse ja millised konto- või privaatsusseaded on saadaval.
Kas Kahoot! on tasuta või tuleb kasutamise eest maksta?
Kahoot! pakub tasuta kasutusvõimalusi, kuid osa sisust ja funktsioonidest võib olla saadaval ainult tasulise tellimuse või paketi kaudu. Tasuta kasutuse piirangud ja tellimuste hinnad võivad ajas, piirkonniti ning kasutaja tüübi järgi muutuda. Rakenduses ostu või prooviperioodi alustamise eel kontrolli kindlasti tellimuse tingimusi, automaatse pikendamise sätteid ja seda, millised funktsioonid kuuluvad valitud paketti.
Kas Kahoot! sobib lastele ja kas selle kasutamine on turvaline?
Kahooti kasutatakse sageli koolides ja peredes, kuid sobivus sõltub mängu sisust, lapse vanusest ning sellest, kuidas rakendust kasutatakse. Kasutajate loodud viktoriinide kvaliteet ja teemad võivad erineda, seega tasub täiskasvanul sisu enne lapsele soovitamist üle vaadata. Samuti on mõistlik tutvuda privaatsusseadete, konto loomise tingimuste ja rakenduse vanusepiiranguga ning vältida tundlike isikuandmete jagamist.
Mida on vaja Kahooti mängimiseks ning kas seda saab kasutada ilma internetita?
Mängimiseks on üldjuhul vaja internetiühendust, sest küsimustikud, mängukoodid ja osalejate vastused liiguvad võrgus. Ühises mängus võib üks inimene viktoriini käivitada ning teised liituda oma seadmetest PIN-koodi abil; täpne seadistus sõltub mänguviisist. Enne alustamist veendu, et seadme ühendus toimib ja rakendus on ajakohane. Võrguühenduseta kasutus ning allalaaditud sisu võimalused võivad olla piiratud või puududa.






















